home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 101 OnLy ThE BeSt GaMeS 6 / 101 OnLy ThE BeSt GaMeS 6.iso / arcade1 / valbeta / val.ini < prev    next >
Encoding:
INI File  |  1996-08-19  |  6.2 KB  |  237 lines

  1. #  Default values are noted in the comments enclosed in brackets  <default>
  2.  
  3. # This is so Valhalla can tell which version this .INI file is.
  4. # DO NOT CHANGE THESE NEXT 3 LINES!
  5. [version]
  6. major=1
  7. minor=1
  8.  
  9. # soundcard - Which sound card to use
  10. #   0     NULL (nothing)
  11. #   1     Gravis UltraSound
  12. #   2     Sound Blaster 2.0
  13. #   3     Sound Blaster Pro
  14. #   4   Sound Blaster 16/AWE 32
  15. [sound]
  16. sfxcard=3
  17. musiccard=3
  18. sfxvol=15
  19. musvol=6
  20.  
  21. # These variables are for the Gravis Ultrasound
  22. #   maxvoices      Maximum # of voices
  23. #   maxsfx      Maximum # of sfx's playing at once (Only for sound effects)
  24. #   maxsfxlen    Sound effect's buffer length       (Only for sound effects)
  25. # NOTE - base port, irq's and dma's are taken from the ULTRASND environment
  26. #   variable
  27. [gus]
  28. maxvoices=32
  29. maxsfx=8
  30. sfxmemlen=8192
  31.  
  32. # These are for Sound Blaster style cards
  33. #   base    Base port
  34. #   irq        IRQ
  35. #   dma8    8 bit DMA
  36. #   dma16    16 bit DMA (SB16)
  37. #   mixfreq    Mixing frequency
  38. #   16bit    16 bit sound (SB16)   (Not available yet)
  39. #   stereo    Stereo sound (SBPro+)
  40. [sb]
  41. base=0x220
  42. irq=7
  43. dma8=1
  44. dma16=5
  45. mixfreq=22050
  46. maxvoices=32
  47. 16bit=off
  48. stereo=on
  49.  
  50. # Some physics variables
  51. #   gravity    Gravity constant in m/s^2                           <37.0>
  52. [physics]
  53. gravity=37.0
  54.  
  55. # The default window dimensions
  56. #   windowx        The X position of the window
  57. #   windowy        The Y position of the window
  58. #   windowwidth        The width of the window
  59. #   windowheight    The height of the window
  60. [graphics]
  61. windowx=0
  62. windowy=0
  63. windowwidth=320
  64. windowheight=240
  65.  
  66. # Miscellaneous game options
  67. #   kcdelaytick     The maximum delay between keys in multi key actions    <23>
  68. #   maxrounds     The # rounds needed to win a match
  69. #   timeperround The time per round (In seconds) (-1 = none)
  70. #   scrsize     Screen size (0-9)
  71. #   gore     Gore level (0-3)
  72. #   difficulty   Difficulty of computer player (0-2)
  73. #   detail       Detail level of level (0-3)
  74. #   maxblood     Maximum # of blood particles on screen at once        <1000>
  75. [gameoptions]
  76. kcdelaytick=23
  77. maxrounds=2
  78. timeperround=6000
  79. scrsize=9
  80. gore=3
  81. difficulty=2
  82. detail=3
  83. maxblood=5000
  84.  
  85. # Various variables for the characters
  86. #   force    Force exerted by the players when they jump            <15.0>
  87. #   speed is related to distance - higher speed, greater distance
  88. #   force is related to height   - higher force, greater height
  89. #   forwardspeed      How fast characters walk forward                 <3>
  90. #   backwardspeed     How fast characters walk backward                <2.5>
  91. #   jumpforwardspeed  How fast characters jump forward                 <4>
  92. #   jumpbackwardspeed How fast characters jump backward                <3.5>
  93. #   pushback0   Number of pixels character is pushed for attack-0      <14>
  94. #   pushback1   Number of pixels character is pushed for attack-1      <28>
  95. #   pushback2   Number of pixels character is pushed for attack-2      <39>
  96. #   pushback3   Number of pixels character is pushed for attack-3      <52>
  97. #   pushback4   Number of pixels character is pushed for attack-4      <68>
  98. #   fallspeed0  Speed character falls                                  <3>
  99. #   fallspeed1  Speed character falls                       <2>
  100. #   fallspeed2  Speed character falls                       <7>
  101. #   fallforce0  Speed character falls                       <11.0>
  102. #   fallforce1  Speed character falls                       <16.0>
  103. #   fallforce2  Speed character falls                       <8.0>
  104. [characters]
  105. force=15.0
  106. forwardspeed=3
  107. backwardspeed=2.5
  108. jumpforwardspeed=4
  109. jumpbackwardspeed=3.5
  110. pushback0=14
  111. pushback1=28
  112. pushback2=39
  113. pushback3=52
  114. pushback4=68
  115. fallspeed0=3
  116. fallspeed1=2
  117. fallspeed2=7
  118. fallforce0=11.0
  119. fallforce1=16.0
  120. fallforce2=8.0
  121.  
  122. # Projectile options
  123. #   speed0    Speed of projectile type 0                             <4>
  124. #   speed1    Speed of projectile type 1                             <8>
  125. #   speed2    Speed of projectile type 2                             <10>
  126. #   speed3    Speed of projectile type 3                             <12>
  127. #   speed4    Speed of projectile type 4                             <13>
  128. #   arch1    Gravity for arch type 1                                <-3.0>
  129. #   arch2    Gravity for arch type 2                                <8.0>
  130. #   arch3    Gravity for arch type 3                                <13.0>
  131. #   arch4    Gravity for arch type 4                                <15.0>
  132. #  NOTE - arch type 0 is ALWAYS straight with no gravity
  133. [projectiles]
  134. speed0=4
  135. speed1=8
  136. speed2=10
  137. speed3=12
  138. speed4=13
  139. arch1=-3.0
  140. arch2=8.0
  141. arch3=13.0
  142. arch4=15.0
  143.  
  144. # Player 1's keys
  145. #  control     Control method (keyboard or joystick)
  146. #    keyboard    Use the keyboard and then look for these variables:
  147. #      moveleft        Key to move left
  148. #      moveright    Key to move right
  149. #      jump        Key to jump
  150. #      defend        Key to defend
  151. #      kick        Key to kick
  152. #      punch        Key to punch
  153. #    joystick    Use the joystick and then look for these variables:
  154. #      minx        Determined during joystick calibration
  155. #      maxx        Same as above
  156. #      miny        Same as above
  157. #      maxy        Same as above
  158. [player1]
  159. control=keyboard
  160. moveleft=D
  161. moveright=G
  162. jump=R
  163. defend=F
  164. kick=LCTRL
  165. punch=LALT
  166. minx=10
  167. miny=9
  168. maxx=562
  169. maxy=544
  170.  
  171. # Player 2's keys
  172. #  Same as PLAYER1
  173. [player2]
  174. control=keyboard
  175. moveleft=KP_4
  176. moveright=KP_6
  177. jump=KP_8
  178. defend=KP_5
  179. kick=RCTRL
  180. punch=RALT
  181. minx=10
  182. miny=10
  183. maxx=554
  184. maxy=554
  185.  
  186. # Variables for network play
  187. # NOTE - Network play isn't fully implemented yet, do NOT alter these values
  188. #   type    Type of network
  189. #   name    Name of player
  190. [net]
  191. type=0
  192. name=Unknown
  193.  
  194. # Various serial game parameters (Not used yet)
  195. #   base    The base port for the UART
  196. #   irq        The IRQ for the UART
  197. #   baud    What baud rate the uart should be set at
  198. #   fifo    How big the FIFO buffer on the UART should be set at
  199. #            Valid values are: 1, 4, 8, 16
  200. #   uart        To override what Valhalla detects (Generally not needed)
  201. [serial]
  202. # COM 1 Parameters (default for most computers)
  203. base=0x3F8
  204. irq=4
  205.  
  206. #baud=38400
  207. #uart=1
  208.  
  209. baud=115200
  210. fifo=16
  211.  
  212. # COM 2 Parameters (default for most computers)
  213. #base=0x2F8
  214. #irq=3
  215.  
  216. #   init    The init string to send to the modem
  217. #   phone    The phone number to dial
  218. #   uart    Override what Valhalla detects (generally not needed)
  219. init=AT &F \N0 \Q0 \J1 \V0
  220. phone=5551234
  221. 234
  222. 4
  223. 4
  224. 4
  225. 4
  226. 4
  227. 4
  228.  
  229. 4
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.